搜狐科技高端訪談欄目《1號位》與知名企業家、公司高管展開深度對話,本期我們邀請到了Unity中國總裁兼首席執行官張俊波。
AIGC卷向了游戲行業,讓游戲開發制作實現更快、更便宜以及更高質量的可能性已經發生了。
(資料圖片僅供參考)
在China Joy展會期間舉辦的論壇峰會上,網易透露AI已滲透語音生成、原畫生成、視頻動捕、模型生成等多個關鍵生產環節,帶來的工作效率提升可以達到90%。完美世界也提及,AI工具能夠將一年生產10%的進度壓縮到兩個月時間完成超50%。
China Joy期間,Unity中國總裁兼首席執行官張俊波在與搜狐科技的對話中表示,AI是有能力滲透游戲開發全過程的。
他提到,目前受到AIGC浪潮沖擊較大的職位是原畫、美術等崗位。但模型師、地形編輯、游戲測試等職位也可以用AI來替代,以及寫代碼的人有可能也會被替換。
“如果借助Copilot寫出來的代碼會更好,需要人工來寫代碼的工作可能會越來越少。游戲策劃類的職位可能也會受影響,很多游戲腳本都可以先用GPT寫,再做修改。”
伽馬數據近期發布的《中國游戲產業AIGC發展前景報告》顯示,中國游戲營收TOP50企業中,64%的游戲公司已經明確在AIGC領域有所布局。
近期,Unity推出Muse和Sentis兩款AI工具,Unity方面稱,其中Muse能幫助開發者極大地提高工作效率。
另外,張俊波也認為,AI工具的運用能夠大大降低游戲開發成本。“原來一些游戲的研發,需要投入幾億的經費去做個‘大作’,現在可以實現縮減成本,幾千萬就可以做出很精美的游戲。”
他指出,基于AI的能力,中小型游戲開發者也將有機會打造3A級游戲。這也意味著,或許未來我們能夠進入一個人創作一部《原神》的時代。
同時,張俊波也認為AI技術也與元宇宙密切相關,“在元宇宙里把人、場、物搭出來成本很高,AI正好進來可以加速制作。”
談及元宇宙,張俊波認為,元宇宙就是一個實時互動的3D互聯網,“我們不覺得元宇宙一定要戴上頭盔。”
隨著相關硬件性能、軟件技術不斷提高,張俊波指出,在數字空間里面用3D來更豐富地表現虛擬世界,或者做一個現實世界的孿生,就變得更加的可行。
“但現在受限于硬件成本無法降低以及高質量素材的生成難度大。現在有大量的2D的素材,但是3D的素材,高清的3D模型的制作成本還是很高的。”他也提到,Unity作為3D引擎,是構建元宇宙中,相對重要的部分。
尚未面世的Apple Vision Pro, XR也似乎將開啟大眾進入元宇宙世界的新通道,Unity 作為 Apple visionOS 原生合作方之一,將如何賦能XR硬件設備?張俊波指出,在尚未成熟的領域內,硬件廠商和操作系統過多為開發者帶來困擾,“Unity要做的是,提供一個對開發者友好的統一編程接口,開發者在一個平臺上制作的內容可以很快移植到另外一個平臺上去。”
Unity進入中國市場已經十余年時間,在去年八月還成立了Unity中國,張俊波指出,成立Unity中國合資公司最核心的布局,就是讓開發者用上安全可控的編輯器,“我們正在打造中國版編輯器,研發思路首先是做到本地化、智能化與云化。”
此外,Unity也聚焦到了在中國市場更為突出的小程序游戲。張俊波談到,“剛開始小游戲都是一些休閑的游戲,但接受度到了之后,現在一些中重度的游戲,開始往小游戲轉了。”隨著小游戲的性能不斷的提高,張俊波認為,免安裝即玩游戲,未來或將成為一個標準。
小游戲打開了游戲輕量化的賽道,而在大制作3A游戲上,追求更高精的游戲體驗也成為另一大趨勢。在對話的尾聲,張俊波也談及Unity持續在底層技術上深耕,“希望未來用戶能夠在有足夠算力的XR設備或是主機端,體驗到擁有影視級超寫實效果的游戲大作。”
一、“AI有能力滲透游戲開發全過程”
搜狐科技: AIGC的浪潮近期引起了很多關注,想了解一下Unity在AIGC相關的技術,就是這方面Unity有什么樣的動作?然后AIGC能夠怎么去賦能Unity的業務跟產品?
張俊波:我們最近發布兩個產品,Sentis與Muse,依靠這兩個產品,用戶只需輸入文字即可搜索到信息,僅畫出草圖就能生成資產草稿,可以縮短很多創作時間。
同時我們有一個AI工具的交易平臺,我們引入了一些第三方的AI工具,初期有九個,有做素材的,有做2D素材的,有做MPC的,還有做材質的,都是專門的免費的AI應用。
搜狐科技:之前看到Unity要構建具有AI能力的中國版引擎這個事情,這是一個什么樣的工具?
張俊波:第一步是我們推出U3D Copilot,幫助開發者快速生成腳本代碼,這可能是我們的第一個產品。后續,我們希望賦予它更多功能,比如通過大語言模型和更自然的交互界面實現3D的AIGC模型,并輕松調用引擎內部的各種功能和引擎相關的‘全家桶’工具以及數字資產。
搜狐科技:您認為 AIGC 最有可能為游戲產業的哪一環帶來革命性的變化?對整個游戲產業而言會帶來哪些機會?是否會給游戲人才帶來挑戰甚至威脅?
張俊波:從理論上說,AI是有能力滲透游戲開發全過程的。目前受到AIGC浪潮沖擊較大的職位有原畫、美術等崗位。接下來,模型師、地形編輯、游戲測試等職位也可以用AI來替代,以及寫代碼的人有可能也會被替換,如果借助Copilot寫出來的代碼會更好,需要人工來寫代碼的工作可能會越來越少。游戲策劃類的職位可能也會受影響,比如說腳本策劃,很多游戲腳本都可以先用GPT寫,再做修改。
AI也可以幫助企業降本增效。原來一些游戲的研發,需要投入幾億的經費去做個“大作”,現在可以實現縮減成本,幾千萬就可以做出很精美的游戲。基于AI的能力,中小型游戲開發者的游戲開發能力成本極大降低,以后這些企業也將有機會打造3A級游戲。
革命性的技術出現一定伴隨著行業的陣痛,像是人才失業,這是市場規律。但是,AI不會替代開發者,而是輔助開發者,這是非常重要的一點。因為AIGC它只負責解決問題,并不會主動提出問題,所以需要人類給它以指令,才能發揮作用,也離不開人類對AI產出的內容進行校對。
二、“元宇宙不一定要戴上頭盔”
搜狐科技: Unity現在是作為Apple VisionOS合作方之一,Unity這樣的引擎能夠為XR的那種開發帶來什么?
張俊波:絕大部分的XR應用(包含VR、AR、MR)都是由Unity開發的。據我們觀察,這個領域還未成熟,硬件廠商和操作系統實在太多了,大家都還在不停地創新與增加功能,這也會給開發者帶來困擾。
Unity做的事情是,我們提供一個對開發者友好的統一編程接口,開發者在一個平臺上制作的內容可以很快移植到另外一個平臺上去。對開發者而言,能夠降低成本的,對硬件廠商來說,也是幫硬件廠商更快地拿到更多的內容。
搜狐科技:您認為空間計算會是這些XR游戲開發者,他們應該要追求的一個風口嗎?
張俊波:我覺得XR不只限于游戲,像各種元宇宙會議系統,還有做O To O的,以及在工業行業里的應用,如做巡檢、仿真,各行各業大量的應用都是空間計算的應用場景。
搜狐科技:您剛剛提到元宇宙,因為現在元宇宙一直被認為是概念先行,很想了解下Unity是怎么理解元宇宙的建設的?然后就是您覺得元宇宙目前在技術層面還有需要突破的壁壘嗎?
張俊波:對我們來說,元宇宙是一個實時互動的3D互聯網,我們不覺得元宇宙一定要戴上頭盔,而應該能通過多個終端,隨時隨地接入。隨著硬件性能、軟件技術不斷提高,在數字空間里用3D來更豐富地表現虛擬世界,或者做一個現實世界的孿生,將變得更加可行。
如今,受限于硬件成本無法降低,以及高質量3D素材的生成難度大,元宇宙的發展還是相對緩慢的。但是,大家都在往這個方向去努力,相信我們能夠打造出,所有人都用得起的、沉浸式的元宇宙體驗。
搜狐科技:Unity現在在元宇宙方面主要的布局方向就是3D?
張俊波:對,因為元宇宙需要沉浸感,3D內容會更貼合我們人類的自然信息處理方式,所以是必須的。Unity就是一個3D引擎,因此也是元宇宙里面一個相對來說比較重要的部分。
同時,AI技術也與元宇宙密切相關,在元宇宙里面,你要把人、場、物搭出來,那成本很高,AI正好進來可以加速制作。
三、“打造中國版編輯器”
搜狐科技:去年八月成立至今,Unity 中國在中國市場做了哪些重點的布局?有哪些計劃?
張俊波:我們成立Unity中國合資公司最核心的布局,就是讓開發者用上安全可控的編輯器,我們正在打造中國版編輯器。研發思路首先是做到本地化。第二是智能化,用 AI 輔助資源生產,優化性能,讓更多開發者以更低的門檻參與創作。第三是云化,使得日常資源管理以及產品運營更唾手可得,相關資源使用可以根據需求自由伸縮。
搜狐科技:Unity最近推出的小游戲的解決方案,然后想了解一下,您怎么評價小游戲在中國的發展?
張俊波:小游戲已經談了好幾年,直到最近特別是微信發力小游戲之后,因為微信天然的社交分享的能力讓游戲觸達到更多的開發者。剛開始小游戲都是一些休閑的游戲,但接受度提高了,現在一些中重度的游戲,開始往小游戲轉了。所以我們覺得以后這種免安裝即玩游戲,可能會成為一個標準。
搜狐科技:免安裝即玩小游戲這樣的產品,是不是在中國市場會更突出?
張俊波:中國在這方面,是走在世界前列的。像Facebook其實很早之前就有類似的產品,但沒怎么做起來。現在,大家看到中國市場小游戲的成功,國外又開始在跟了。
搜狐科技:因為小游戲從休閑向轉向比較中重度的這種小游戲的話,Unity作為引擎側,有什么可以幫助優化的方向嗎?
張俊波:小游戲的要求是你的包體要小,因為是無需下載、點開即玩,所以啟動時間一定要快。但是現在Unity引擎打包后的游戲包體,本身就好幾十兆,所以我們需要把這好幾十兆拆分成,讓它在需要的時候再下載。這種流式加載或者是動態加載的方式,也有利于內存管理,這是我們的第二個重點方向,因為在微信里,空間是相對有限的,所以,我們需要讓游戲包體的內存占用越小越好。再然后,是提高代碼執行的效率,之前的解決方案用的是翻譯,從C++翻譯到JS,這里面會有性能上面的損失,所以我們現在是深挖代碼,力求不要有損耗。
總體而言就是減少啟動時間,降低內存占用,讓代碼更加優化。
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