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隨著虛擬現實的不斷提起,VR技術與數字媒體技術的結合迫在眉睫!

前言

虛擬現實(VirtualReality,VR)技術是20世紀后期依托計算機網絡,逐漸形成的基于虛擬現實技術演示與互動的新型綜合技術,而數字媒體技術是當前信息化社會下的主流研究趨域。

VR技術與數字媒體技術的融合開辟了新的更廣闊的應用研究領域其應用范圍已從娛樂拓展到醫療和服務等多元領域,依托VR技術,為用戶在數字媒體操作環境和三維空間中的設計和表達能力提供了全新途徑。

一、VR技術的應用優勢

數字媒體藝術的實質為“新”,即新思想、新哲學、新技術。


【資料圖】

順應當代文化趨勢的同時,對當代社會有包容,對未來社會有憧憬,以期形成一面“鏡子”,而體驗者的內心則為數字媒體藝術創作賦予更深刻更豐富的內涵。

VR技術的應用優勢

VR技術恰好符合數字媒體要求,可以使體驗者在游戲中體驗更多東西。創作前,必須充分理解VR技術對數字媒介藝術設計的新特征。

VR技術的沉浸性

VR技術具有較強的沉浸式性,具體應用可以分為兩種,分別為完全沉浸式和半沉浸式。

區分兩者差別的主要因素在于它對使用者主觀感覺“欺騙”和虛擬環境的逼真程度。

VR技術的沉浸性

對于VR數字媒體藝術作品,需要根據應用環境決定其沉浸程度。這里VR技術的沉浸性,與沉浸式數字媒介藝術空間相結合,可使藝術作品觀察角度發生變化,使體驗者獲得與原作品截然不同的視覺體驗,也是目前VR技術與數字媒體技術相結合的一大優勢。

VR技術的交互性

VR技術之所以在當今科學、教育及工業領域中有著廣闊的應用前景,主要得益于強大的交互性和易學性

VR技術“所見即所得”的技術特點,不僅極大提升使用者的感官體驗,而且能增強實時溝通的效果

此外,在數字媒體藝術設計中,如何提升交互性是設計者所面臨的普遍難題,而依托VR技術的融合投影、動態裝置以及互動體感等技術,都能夠有效解決這一難題。

同時,通過VR技術的交互性,以用戶為中心環境創造的數字媒體作品,可以超越傳統的時空局限范疇,其變化不僅能夠實現那些從未在現實中發生過的情景,能使體驗者集中于主觀思想的“三維世界”。

二、VR技術與數字媒體技術結合的必然性

VR技術在虛擬現實中表現為對虛擬空間以視、聽、觸覺進行仿真,并考慮體驗者的主觀感受。

在旁觀者看來,虛擬環境中最關鍵的因素并不在于被動接受信息,而在于交互對環境的影響。

VR技術在感官體驗上的先進性不僅對虛擬現實技術自身的補充,也是數字媒介藝術空間不可或缺的一部分。

VR技術與數字媒體技術

VR技術相對于傳統的增強現實(AugmentedReality,AR)技術,更多是視覺上的變化。用AR技術完成的數字媒體作品與傳統媒體藝術創作沒有本質區別。

唯一差別在于前者的互動性得到了優化,從二維平面變成三維模型,從不可移動作品變成動態作品,仍不能脫離“觀察物體”的視野,體驗者只能在手機的小屏幕上閱讀,具有便捷性,易于被人們接受。

但它的缺點卻不可避免:即需要預先設置好位置,采用AR設備進行操作。

而VR技術仿真具有較強的適應性,依托VR技術與數字媒體技術相結合,可實現數字媒體場所突破的時空限制

VR技術仿真

三、VR技術與數字媒體技術結合的應用措施

沉浸式數字媒體空間

沉浸式數字媒體藝術空間勢必會成為數字媒體前衛創作形式,不僅是因為數字傳媒藝術作品所帶來的優越性,主要的因素在于沉浸式數字媒體空間可突破時空限制,實現跨越時空的交互

例如,因疫情減少公眾聚集,元宇宙概念流行以及沉浸現實技術普及,都為沉浸式數字媒體空間的發展提供了理論支持。沉浸式數字媒體空間對傳統數字媒介產生了影響

元宇宙

當創作者跳出平面畫面進入立體畫面空間,對空間認識和表現方式都發生很大變化。數字媒體藝術在現實中自我復制,全新創造,可使創作者更加自由表達思想,也可以使體驗者感受“新次元”的新鮮理念。作為數字傳媒重要領域,電子游戲的發展不可或缺。

與藝術品相比,游戲下沉市場更加廣闊,受歡迎程度也更高。

在過去的20多年,視頻游戲產業經歷數次重大變化,最終進入全新體驗模式——從“體驗者機”到“體驗者”。

通過VR技術,玩家可以在虛擬現實中感受獨特燈光和聲音,也可以通過對游戲內容反饋意見進行相關完善,進一步提高玩家的沉浸感。創作者可以在游戲中添加更多的細節和質感,增強玩家體驗。

在不同虛擬場景中建立起不同基礎,展示時將自身想法融入全新感知。傳統表現方式所營造的“一對多”氛圍會被其他作品或體驗者所左右,而VR數字媒體創作的“天地間獨一無二”氛圍可以營造更好的體驗。當體驗者從“旁觀者”角度進入到“體驗者”角色時,體驗者和創作者都會擁有全新視角。

而VR技術在人工智能支持下也會使體驗者產生全新的思考方式,即通過虛擬現實技術讓體驗者在虛擬現實中感受更多生命與活力。

數字媒體藝術創作的時效性

傳統文字媒介表現方式有很多優勢,虛擬現實技術將其強化擴展出更多新功能。VR數字媒體對時間感知尤其顯著。

而在這個虛擬世界里,所有感官都會傳遞出體驗者通常認知不同的信息,所以可以通過VR數字媒體來感知時間。

虛擬現實數字媒體藝術作品不僅將空間與時間視為可以被設計的要素,更是以此為基礎,將周圍環境向外擴展。

VR技術的仿真程度

在數字媒介藝術設計中,對視覺體驗控制是不可取代的因素,只有具備創造性思維和獨特審美意識,才能使其與眾不同,這些媒介可以是體驗者與物、空間及時間。

為滿足創作者日益多樣化的需要,數字傳媒藝術應該與時俱進,順應時代潮流。因此,數字傳媒藝術體驗者必須具備跨界融合能力。為更好地創作數字媒介藝術,數字傳媒藝術工作者需要找到自身不足,找到自身出路。

此外,VR數字媒體虛擬現實技術與數字媒體技術完美結合,既能給體驗者以更好的感受與體驗,又能給體驗者以極大的商業價值。虛擬現實技術可以促進藝術創作多樣性,給數字媒體創作者帶來靈感。

因此,數字傳媒藝術應當以充分運用虛擬現實技術為主要發展方向,通過相互交融創造更多創意。數字媒介藝術是藝術與技術的綜合,虛擬現實技術開辟全新的設計思路和方法,使設計者從全新角度去思考這個設計過程。

VR技術的仿真程度

需要考慮主體、聲音、氣氛以及沉浸場景,并要和諧匹配。這是全新設計,既要有大局觀,又要有“講故事”的能力,要想做出有意義的作品,創作者自身必須具備專業素養

提高數字媒體仿真性

虛擬現實技術在信息技術方面的應用越來越廣泛,通過計算機創造虛擬世界,使人有一種身臨其境的感覺。而在數字媒體的藝術創作方面,也可以利用VR技術為藝術創造虛擬的空間。

例如,QuickTimeVR是一種非常流行的虛擬技術,可以在計算機上動態顯示,并根據實際情況進行虛擬處理,在3D影像設計方面具有顯著優勢和很強的編輯能力,可以極大提高用戶交互能力,讓使用者根據自己的喜好來控制展示過程,并自由選擇展示內容。

將VR技術融入油畫藝術創作可拓寬創作的靈活性和藝術思維。目前,很多畫家都將虛擬現實的空間內容融入繪畫作品,從而為藝術創作提供更大的發展空間。

利用TiltBrush軟件可以進行虛擬創造,提高作品的流暢度。此外,虛擬現實技術在汽車行業的設計、制造、碰撞測試以及營銷等領域得到了廣泛應用,并在不斷發展完善。

例如,在汽車測試初期,大部分的測試都是用樣車進行,每一次的測試都會改進樣車,再進行生產、測試、改進,直到達到預期的效果,但是生產樣車所需要的人力、資金和時間都是非常昂貴的。依托VR技術可進行汽車碰撞試驗,并在各種模擬環境中進行試驗,從而提升汽車的設計和制造效率。汽車碰撞模擬如圖所示。

汽車碰撞模擬

VR技術可以模擬各種道路和地形,使用者可以根據自己的喜好選擇適合自己的車輛,并進行模擬測試,在室內可以享受跑車和越野車等車型的試駕,通過觸覺、視覺和聽覺獲得駕駛過程中的各種感覺,既保證了試駕的真實性和安全性,也充分展現了VR技術的深度。

例如,豐田公司與Oculus合作開發的“TeenDrive365”虛擬駕駛仿真軟件,使用者可以通過VR頭盔在靜止的駕駛艙內進行駕駛模擬,并通過仿真系統模擬車輛的喇叭聲、周圍的無線電干擾以及剎車時的輪胎變形等,為使用者提供了一種全身心的體驗。

綜上所述,VR技術與數字媒體技術的融合,逐漸形成了全新的信息媒介,已經變成了一個能滿足人們交流和互動的動態環境。

例如,通過計算機控制幕墻的可視化,與人們的流動空間進行交互和溝通。同時,多媒體墻的成功完成是數碼媒體與建筑設計的完美結合,可為設計人員提供更為廣闊的發展空間。

因此,VR技術的普及將會帶來更多新的活力,如舞臺表演和影視內容等,通過科技助推藝術的發展,滿足更豐富的市場需求。

總結

數字媒體技術是當今信息時代最具代表性的技術之一,是由多個領域的技術相互融合而產生的。

數字媒體技術是以現代計算機網絡技術為核心,通過全面整合圖形、圖像、文字、音頻以及視頻等媒體信息,使抽象的數據具有可管理、可感知的特點。隨著信息技術的不斷發展,虛擬現實技術和數字媒介技術的結合,將給人類帶來新的動力,促進科技的發展,具有廣闊的應用前景。

但是,無論是數字媒體技術還是VR技術都處于發展階段,這兩種技術都有很大的提升空間。只有不斷提高技術的實用性和真實性,才能使技術的應用更加廣泛,使人們的生活更加充實。

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