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世界訊息:亞連強度測評,戰士版戈婭,輸出乏力上限較高,三種出裝思路可選

大家好我是指尖,新英雄亞連上線,外界的評價褒貶不一,如今亞連的數據對比上線體驗服的時候,已經削弱了太多,傷害量已經沒有了當初那種觸發四擊后一技能秒殺一片的強度,因此有些玩家吐槽他是新一代的刮痧王,本文來說說我對這個英雄的看法。

論輸出


(資料圖)

首先,體驗服我是玩過的,因此技能機制相對比較熟悉,然而這個傷害的確不是當初的那種感覺,體驗下來,就像近戰的戈婭一樣,輸出頻率看著很高,但傷害量非常感人,出法球裝收益極低,出暴擊裝,ad加成又不高,因此處在一個較為尷尬的局面上。

前期清兵,跳出來的傷害是兩位數的,面對像豬八戒這種前期作戰能力稍強的英雄幾乎沒有一戰之力,即便你打出了被動,掛滿了印記,依然發現打不動,扛不住。

輸出的匱乏會一直持續到至少兩件套,因為是打人機測試,所以就直接跟著系統的出裝走的,影刃加無盡戰刃開始,輸出才漸漸有起色,不過這個傷害量的提升并非階段性的,而是線型的,你會感受到輸出增加了,但增加的比例并不算高,就像我之前說的,因為ad加成不高,所以暴擊的傷害也不明顯。

大招好用

這個英雄的最大輸出能力來自攢滿四層的1技能,但最有特色且使用的要數大招了,可以用來規避很多可預判的傷害,之后落地增加高額護盾對目標進行反殺。

正確的連招應該是2技能起手減速目標,之后四次普攻加速,建議只打兩下觸發兩層印記,之后大招開啟,落地后三層印記,普攻一次后1技能進行收割。

大招可以疊加印記數量,且是根據命中敵人的多少而判定,每個單位一層印記,所以如果像那種覆蓋多人的時候,落地直接就可以開1技能。

生存能力

亞連有著強大的團戰能力,然而前提是你的被動能量足夠多。

亞連的生存能力,除了大招的短暫無敵,還有能量條的多少,攢滿之后獲得40%的雙穿,以及20%的免傷,所以亞連扛不扛得住,能量條很關鍵。

能量條取決于你是否攻擊了英雄,普攻以及三個技能都可以獲得能量,不過這個能量需要戰斗一會才會攢滿,而問題在于只要你不攻擊,能量條就會緩慢消失,所以你可能想著打一套就出去拉扯,但能量條會急速降低,挨打不行,必須要主動攻擊才行。

可以看到上圖,在自己短暫被控的過程,能量條已經開始下降,所以只要你有拉扯的動作,或者被控的時間比較久,辛苦攢的能量就會被降低,這一點大家需要注意,亞連的確不是那種能輕易拉扯的英雄。

總結一下對這個英雄的評價

輸出能力,只在兩件輸出裝之后才能體現出來,亞連這個英雄比較尷尬的點在于法球傷害只能觸發60%,AD加成低,暴擊傷害也不高,所以有三種出裝思路,一個是暴擊流,靠著頻率輸出,一個是法球流,出末世閃電匕首加血魔之怒,因為自帶穿透,所以可以不出穿透裝,另一個就是純肉了,不過我覺得意義不大。

被動能量積攢比較難,且損失速度較快,意味著雙穿以及免傷都極其不穩定,是個需要打一套流的英雄。

追擊能力還不錯,兩段位移和大招的減速,逃生能力相對一般,另外大招可以選擇隊友增加護盾,關鍵時刻可以用來保隊友,比如孫臏李元芳能爆死的隊友,被扁鵲正在毒的隊友,護盾就起到了很好的作用,但幾十秒一個大招還是很珍貴的。

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