來源:酷易軟件園
時間:2023-06-27 21:37:30
(資料圖)
法國地下埋藏著比地堡地堡更古老的東西。我非常喜歡《失憶癥:地堡》。這是一款充滿壓力、充滿懸念、徹頭徹尾恐怖的游戲,將沉浸式模擬實驗與經典的生存恐怖資源管理融為一體。不過,游戲中我最喜歡的部分之一并沒有直接涉及在整個故事中追逐你的怪物。《地堡》劇透從這里開始。在《地堡》的早期,你第一次聽到關于法國軍事設施下面鬧鬼的羅馬地下墓穴的傳聞。我什至不需要找到一個人后來的日記條目,聽到來自深處難以言喻的恐懼的低語,就得出結論:“啊糟糕,我最終還是得去那里,不是嗎。”不過,這里仍然存在相當多的誤導。這名士兵寫下了一系列日記,他對深不可測的遠方感到有點太舒服了,在試圖解開地堡之謎的同時,我把他列為與野獸相關的惡作劇的頭號嫌疑人。這家伙肯定進入了“野獸模式”,因為它是因為長期暴露在宇宙恐怖之中!當我穿過地堡軍火庫的一個被淹沒的豎井,到達廢墟的入口,并發現地下墓穴人的最后一篇日記以及他的眼睛時,我打消了這個念頭。事實證明,野獸是另一場與地下墓穴相關的事故的結果,這個家伙獨立地殺死了我們的一些同志,挖出了自己的眼睛,然后帶著一根吊桿和一個完成地堡主要故事的關鍵物品潛入了深處。羅馬隧道與地堡的其他部分形成了怪異的對比。雖然設施的每個區域都有獨特的外觀和布局,但它們仍然共享非常棕色的調色板和明顯的 20 世紀初柴油朋克的骯臟氣息。與此同時,隧道周圍呈現出灰藍色的光芒,這得益于另一個維度的變薄屏障。富麗堂皇的大理石雕像周圍環繞著漂浮的藍色水晶,而地堡墻壁上永遠存在的野獸的咕嚕聲和抓撓聲卻可疑地消失了。我繼續沿著隧道走,等待另一只鞋掉下來,然后:唱歌。那個瘋狂的雙目失明的士兵在最底層的大廳里巡邏,拖著戰壕獵槍,不斷地抱怨遮蔽了太陽的“黑煙”,或者唱出一些關于“我們如何旋轉世界”的小調。更糟糕的是,最深的隧道充滿了無法穿透的霧氣,當發電機關閉時,導航就像掩體中漆黑一片一樣困難。最重要的是,迷霧中有些東西,人形人物離你很近,可以觸摸,但一旦你太靠近就會消散,他們沉重的腳步聲聽起來和游戲中的其他任何東西一樣真實。接下來是一場緊張的貓捉老鼠游戲,你要在失明的士兵用霰彈槍把你炸飛之前,試圖擊倒他,同時還要避免錯誤地向其中一個幽靈開火,從而暴露你的位置。當我穿過迷宮的最后幾個房間時,我的神經受到了刺激,當我終于把這個可憐的混蛋從痛苦中解救出來時,我感覺自己像一個該死的冠軍。我的獎勵?一把逃離監獄的關鍵麥高芬,還有那把 12 號霰彈槍。這不是你爸爸的失憶癥。不過,我的慶祝活動很短暫。地下墓穴最深處的一個隱藏密室揭示了地堡悲劇最后的可怕部分,以及一位倒下朋友的令人心碎的紀念品。哦,等等,糟糕,我準時到哪兒了?這次旅行之后,發電機中剩下的燃料不多了,不管有沒有獵槍,你都不想在地堡里關燈的情況下被抓到。
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