(相關(guān)資料圖)
近年來,我國游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)逐年擴(kuò)大,市場(chǎng)規(guī)模超過兩千億元。游戲玩家總量也在持續(xù)增長(zhǎng)中。根據(jù)《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》統(tǒng)計(jì),中國游戲玩家總量,已經(jīng)從當(dāng)初的3000萬出頭,增長(zhǎng)到了6.66億,漲幅近20倍。
與此同時(shí),游戲產(chǎn)業(yè)及延伸的諸多新業(yè)態(tài)開始被關(guān)注和重視。其中,“游戲陪玩”這項(xiàng)為游戲玩家提供包括組隊(duì)刷副本、做任務(wù)、打裝備等游戲策略指導(dǎo)、服務(wù)的行業(yè),已經(jīng)發(fā)展成為娛樂技能社交領(lǐng)域的關(guān)鍵環(huán)節(jié),其產(chǎn)業(yè)規(guī)模甚至已經(jīng)超過140億元,已經(jīng)成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中除游戲、直播、賽事之外的第四賽道。
遙想當(dāng)年,處于發(fā)展初期的游戲陪玩行業(yè),因大部分游戲陪玩從業(yè)者及下單的用戶都相對(duì)年輕,在行業(yè)規(guī)則規(guī)范并不完善的情況下,游戲陪玩行業(yè)一度處于草莽階段。現(xiàn)在,隨著平臺(tái)監(jiān)管力度加強(qiáng),行業(yè)協(xié)會(huì)、陪玩平臺(tái)等也在攜手,厘清行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),提升從業(yè)人員的專業(yè)水準(zhǔn),在規(guī)范下前行。
標(biāo)準(zhǔn)方面,中國通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技分會(huì)曾頒布《游戲陪玩師團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)公告》,明確規(guī)定游戲陪玩師作為正式職業(yè)的職業(yè)準(zhǔn)則,同期上線的還有“游戲職業(yè)技能認(rèn)定平臺(tái)”,通過平臺(tái)認(rèn)定可獲取專業(yè)證書。去年5月底,該協(xié)會(huì)又召開“‘游戲服務(wù)師’職業(yè)技能團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)終審會(huì)”,規(guī)范從業(yè)者的行為,并為職業(yè)技能認(rèn)定提供科學(xué)依據(jù)。
一位產(chǎn)業(yè)專家指出,“游戲陪玩行業(yè)作為平臺(tái)經(jīng)濟(jì)的重要參與者,應(yīng)該在規(guī)范的紅綠燈下,踐行推動(dòng)平臺(tái)經(jīng)濟(jì)的使命,積極賦能數(shù)字經(jīng)濟(jì)。”如今,在合規(guī)驅(qū)動(dòng)下的游戲陪玩行業(yè)已經(jīng)迎來產(chǎn)業(yè)升級(jí)新轉(zhuǎn)角。
據(jù)了解,現(xiàn)有游戲陪玩從業(yè)者已經(jīng)超過百萬人,僅靠游戲陪玩兼職月收入即可達(dá)3000元以上。在就業(yè)和消費(fèi)均需要提振信心的當(dāng)下,游戲陪玩正在擔(dān)起帶動(dòng)勞動(dòng)者增收和靈活就業(yè)、高質(zhì)量就業(yè)的重要角色。
專家認(rèn)為,未來游戲陪玩行業(yè)的從業(yè)基數(shù)將會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大,陪玩或?qū)⒊蔀橛螒虍a(chǎn)業(yè)板塊靈活就業(yè)最生動(dòng)、直觀的體現(xiàn)。
另外,游戲陪玩在促進(jìn)消費(fèi)方面也在積極貢獻(xiàn)價(jià)值。根據(jù)華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院的報(bào)告,我國陪玩行業(yè)用戶每月在陪玩領(lǐng)域消費(fèi)超過200元的占比超過50%,人均消費(fèi)達(dá)453.6元/月。專家表示,今年伴隨著消費(fèi)者收入提升和消費(fèi)信心的增強(qiáng),以“游戲陪玩”為代表的游戲消費(fèi)需求有望獲得顯著修復(fù)。
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