一款看似簡單的游戲,卻幾乎讓全國網(wǎng)友為之著迷,失敗后一次次重來,欲罷不能。幾天功夫火遍全網(wǎng),這款游戲究竟有著怎樣的魔力?背后又隱藏著怎樣的商業(yè)邏輯?又是誰在操控著這群羊?
【資料圖】
你還記得上一個爆火微信的小游戲嗎?
拉長用戶使用時長,提升用戶存留能力,再輔之以廣告銷售的模型,就這樣讓無數(shù)人陷入了微信小游戲「羊了個羊」中。
這是一款在中秋期間上線的闖關(guān)消除類微信小游戲,上線后連續(xù)兩天三次宕機(jī)。
隨后,「羊了個羊」官方微博急招后端服務(wù)器開發(fā)崗位,并稱:「推薦入職的獎勵五千,自薦入職的獎勵五千?!?/p>
火爆的一個例子是,網(wǎng)上流傳的一張圖片顯示,截至9月14日,「羊了個羊」小程序當(dāng)日收益4,686,466.36元,本月累計(jì)收入25,646,847.25元。
但對于這組數(shù)據(jù),「羊了個羊」制作人在接受采訪時已經(jīng)否認(rèn),騰訊創(chuàng)始人馬化騰在看到這張圖后也表示:「核實(shí)了是PS偽造的?!?/p>
但這并不能阻擋其受關(guān)注程度?!秆蛄藗€羊」微信小程序9月15日21點(diǎn)左右顯示,有6000多萬人挑戰(zhàn)游戲。
douyin博主們紛紛發(fā)了自己玩完「羊了個羊」的體驗(yàn)感受,也有大量游戲第二關(guān)過關(guān)攻略視頻。截至9月16日發(fā)稿前,「羊了個羊」相關(guān)話題播放次數(shù)達(dá)27.3億。
朋友圈里更是多了許多共同話題,大概都是發(fā)在凌晨,吐槽douyin游戲「羊了個羊」程序員是不是沒開發(fā)第三關(guān)?病毒式社交裂在微信朋友群也形成了拼多多「砍一刀」既視感。
截至9月16日上午,#羊了個羊#微博話題閱讀累計(jì)26.1億,原創(chuàng)人數(shù)14.6萬。9月15日在熱搜榜排在第六位,且「羊了個羊加劇了我的emo」話題實(shí)時上升熱點(diǎn)。小紅書上搜索「羊了個羊」有412萬多篇筆記。
一款看似簡單的游戲,卻幾乎讓全國網(wǎng)友為之著迷,失敗后一次次重來,欲罷不能。幾天功夫火遍全網(wǎng),這款游戲究竟有著怎樣的魔力?背后又隱藏著怎樣的商業(yè)邏輯?又是誰在操控著這群羊?
還記得曾經(jīng)臺式機(jī)里的蜘蛛紙牌嗎?
這款「羊了個羊」就是以消除游戲?yàn)樵偷亩询B式消除游戲。每關(guān)下方有7個卡槽,從上方選擇三個同樣圖案的模塊即可消除。屏幕上方所有模塊都被消除即為勝利,下方卡槽被填滿則為失敗。
「隨機(jī)性」是這個游戲最大的趣味性。與蜘蛛紙牌、空中接龍等表面上就能看到所有牌面的規(guī)則不同,「羊了個羊」有許多未知的疊加牌,玩家需要在每消除一張牌,看到新一張牌后,才能規(guī)劃下一步該如何做。
而這種未知又隨機(jī),導(dǎo)致難度升級。據(jù)官方說法,第二關(guān)通關(guān)概率不足0.1%,甚至有江蘇徐州網(wǎng)友手動計(jì)算所有牌面,稱「我要是通關(guān)了就把它寫進(jìn)簡歷。」
在游戲設(shè)置上,「羊了個羊」將不同玩家按照低于進(jìn)行省份排名,還設(shè)置了排行榜,使玩家之間的分?jǐn)?shù)直接體現(xiàn)在地域獲得的總成績上。這也讓不少玩家為省爭光,努力刷分。
截至9月15日,「山東羊隊(duì)」以高票穩(wěn)居「今日羊榜」第一。網(wǎng)友稱:「山東游戲大省實(shí)錘了?!?月16日,第一名已經(jīng)被「廣東羊隊(duì)」取而代之。
一位來自江蘇的網(wǎng)友表示不服,稱「辭職了,準(zhǔn)備全職玩羊了個羊,給江蘇的家人們爭口氣。」
「羊了個羊」里同一省份的用戶會自動被歸為同一隊(duì),而同一地區(qū)通過當(dāng)天關(guān)卡的「羊」可以加入「羊群」——游戲中最重要的身份關(guān)系。
同時,「羊了個羊」還通過獲取微信朋友圈,來看出今日又有哪些「羊友」挑戰(zhàn)失敗。
這種社交意味濃厚的地區(qū)劃分和朋友圈排名極大激發(fā)了游戲用戶的勝負(fù)欲。網(wǎng)友直呼:「考不上清北,我還玩不過游戲嗎?」
事實(shí)上這類類似消消樂的小游戲每隔一段時間就會出現(xiàn)一個受歡迎度非常高的,無需計(jì)算動腦,動動手指就能消除,再配上輕松的背景音樂,許多人一玩就是幾十把。但「羊了個羊」的難度卻把這種輕松氛圍徹底消除,取而代之的是緊張和憤怒。
究竟是解壓還是emo,用戶也傻傻分不清楚?!该篮玫囊惶?,從打開羊了個羊開始結(jié)束?!咕W(wǎng)友無奈調(diào)侃到。
從產(chǎn)品設(shè)計(jì)和游戲創(chuàng)意的角度來看,「羊了個羊」甚至無法達(dá)到「優(yōu)秀」分?jǐn)?shù)線,且被指抄襲。但當(dāng)勝負(fù)欲被激發(fā),就會陷入「一次次無法過關(guān)」和「一定要過關(guān)」的循環(huán)當(dāng)中。
值得注意的是,每次卡槽被填滿,用戶需要觀看廣告才能復(fù)活,而這中間的廣告才是游戲真正的收益所在。
「我就玩了五把,被廣告種草了,看了一天小說看到了362章?!埂钢虚g廣告推薦臺詞我已經(jīng)會背了?!怪囟取秆蛴选箓兗娂娫诟鞔笃脚_留言區(qū)看出端倪,發(fā)出感嘆。
其實(shí),類似的手段已經(jīng)成了眾多微信游戲小程序的慣用伎倆。
根據(jù)《2022微信小游戲增長白皮書》,目前微信小游戲主要有三種變現(xiàn)形式,IAP(內(nèi)購付費(fèi))、IAA(廣告變現(xiàn))、IAP+IAA(混合變現(xiàn))?!秆蛄藗€羊」主要采用的是IAA模式,用戶觀看一條廣告可獲贈道具或復(fù)活。
據(jù)上游新聞報(bào)道,在2022年上半年微信小游戲暢銷榜中,從游戲玩法來看:卡牌玩法在吸金能力上表現(xiàn)出色,大盤占比約22%。此外,MMORPG、經(jīng)營、放置占比位居前列。
從變現(xiàn)能力上看,截至2020年7月,微信小游戲廣告整體流量同比增長80%,商業(yè)變現(xiàn)環(huán)比增長18%。在2020年上半年,月廣告分成超過百萬的小游戲有39款。
按照「羊了個羊」游戲用戶動輒幾百到上千的復(fù)活次數(shù)計(jì)算,這波熱度的廣告收益不可估量。
據(jù)燃次元報(bào)道,根據(jù)「羊了個羊」的微信小程序數(shù)據(jù),9月13日有550萬用戶參與挑戰(zhàn),9月14日有2600萬用戶參與了今日挑戰(zhàn),即使按照ecpm(每一千次展示可獲得的廣告收入)8-10元來計(jì)算,單個玩家每天10局,觀看10次廣告,平均日流水已過百萬元。
除此之外,游戲的社交裂變也是為其廣告?zhèn)鞑プ钣行У耐緩健?/p>
選擇在中秋期間上線,「羊了個羊」有它的目的。中秋期間娛樂時間多,無論線上線下,都有較成熟的社交場景。微信轉(zhuǎn)發(fā)形成的病毒式傳播,成本低,效果好,已經(jīng)是大部分商家深諳之道。
假期過后,線下社交場景也被「羊群」毒害,地鐵上、辦公室、飯館里,隨處可見低頭盯著綠色屏幕的人群。
當(dāng)游戲的趣味性和難度在一定群體中形成共識后,再通過社交媒體榜單與KOL進(jìn)行社媒傳播,使游戲相關(guān)話題逐步發(fā)酵,火爆是毋庸置疑的,「羊了個羊」正在坐著數(shù)錢。
然而隨著火爆程度的增加,負(fù)面爭議也開始涌現(xiàn)。「老虎機(jī)騙看廣告」,網(wǎng)友們批評這種模式是游戲圈里的無良商家,「就差寫著:看廣告幫我賺錢幾個字了」。
但「黑紅」也是紅,「羊了個羊」在設(shè)計(jì)之初也未必沒有預(yù)料到會有此類的負(fù)面聲音。
熱烈爭議下,「羊了個羊」開發(fā)公司也逐漸浮出水面。
天眼查數(shù)據(jù)顯示,「羊了個羊」關(guān)聯(lián)公司北京簡游科技有限公司由張佳旭、廈門雷霆網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司、北京樂閃科技有限公司共同持股。其中廈門雷霆網(wǎng)絡(luò)為吉比特旗下公司,持有簡游科技10%的股份。
吉比特方面表示,已關(guān)注到「羊了個羊」的爆火,該款游戲是由吉比特參股公司研發(fā),投資比例不高,相關(guān)收入將體現(xiàn)在吉比特的投資收益部分。截至9月15日收盤,吉比特報(bào)收277.33元,漲0.01%。Wind數(shù)據(jù)顯示,今年以來,該股累計(jì)跌幅超30%
北京簡游科技有限公司創(chuàng)始人張佳旭接受《中國企業(yè)家》采訪時表示,上線之前,他從未想過「羊了個羊」會如此爆火。他最新一條朋友圈,是一張「羊了個羊」登頂微博熱搜第一的截圖,配文是:「沒想到有生之年咱也能上次熱搜第一」。
知識產(chǎn)權(quán)信息顯示,簡游科技已對「羊了個羊」進(jìn)行軟件著作權(quán)登記,該游戲首次發(fā)表日期為6月13日,登記批準(zhǔn)日期為7月29日。此外,該公司還對「流浪寵之家」「月之村」「瘋狂擦一擦」「解救大西瓜」等進(jìn)行了軟件著作權(quán)登記。
在多次對外采訪中可以得知,開發(fā)「羊了個羊」游戲歷時近3個月便上線,且開發(fā)團(tuán)隊(duì)只有3人。此前該團(tuán)隊(duì)類似的開發(fā)還有「海盜來了」休閑小游戲,這也是微信小游戲首款月流水破億的產(chǎn)品,日活高達(dá)2500萬。
該公司開發(fā)的小游戲多以這種體積小、碎片化、設(shè)置容易讓人上癮關(guān)卡為規(guī)律。
據(jù)業(yè)內(nèi)人士向「藍(lán)洞商業(yè)」披露,三人的研發(fā)團(tuán)隊(duì),即便是在有工資的情況下,成本也不會超過10萬元。如果按照前文網(wǎng)上流傳圖片的收益數(shù)據(jù)來衡量,該業(yè)內(nèi)人士表示,這種收益率在同類游戲產(chǎn)品中可以算頂級。
如今利用微信小游戲賺錢的開發(fā)者與游戲用戶正在不斷攀升。
據(jù)騰訊官方近期發(fā)布的《2022微信小游戲增長白皮書》顯示,微信小游戲開發(fā)者數(shù)量已達(dá)到10萬+,月流水千萬級游戲款數(shù)同比+50%。
目前,微信小游戲用戶規(guī)模數(shù)億級,30歲以上用戶群體占比逐年提升,從2018年的59%逐步提升到2021年的69%,高付費(fèi)用戶規(guī)模持續(xù)增長。
即便如此,增長白皮書也透露出小游戲市場的難題,比如游戲內(nèi)容生命周期短,小游戲的游戲性和游戲內(nèi)容普遍不夠豐富,生命周期會被其它新游戲影響;獲量途徑相對單一,用戶畫像精準(zhǔn)度不足,這樣就造成了大部分潛在用戶不太容易接觸到小游戲。
有從業(yè)者表示,他們期待微信小游戲更加多元的變現(xiàn)方式,而廣告變現(xiàn)不利于超休閑游戲的發(fā)展。因?yàn)槌蓍e游戲的初衷就是抓住玩家的碎片化時間,而大量廣告會影響體驗(yàn)。從這一點(diǎn)來說,目前「羊了個羊」仍沒有打破微信小游戲的局限,其除了廣告模式之外并沒有其他變現(xiàn)方式。
更大的問題在于,手游的生命周期往往以年為單位,而小游戲生死存亡往往只能以一個月來計(jì)算,「賺一波就跑」成為微信小游戲市場的常態(tài)。
那么,留給「羊了個羊」的時間還有多少?
關(guān)鍵詞: 時間不多了