經(jīng)過兩個(gè)多月的作品征集、評選之后,8月28、29日,鷹角網(wǎng)絡(luò)新品牌“開拓芯”首個(gè)活動“開創(chuàng)拓芯·大學(xué)生游戲創(chuàng)作支持計(jì)劃”,在上海舉行了線下典禮“拓芯之旅”。
(資料圖)
本次活動由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會指導(dǎo),中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院主辦,開拓芯承辦,是面向高校游戲創(chuàng)作者的新興舞臺,也是發(fā)掘潛在業(yè)界新星的全新入口。典禮現(xiàn)場邀請了從眾多征集作品中脫穎而出入選名單的19款產(chǎn)品的開發(fā)團(tuán)隊(duì),并現(xiàn)場公布了最終獲選作品名單。
會上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍,共青團(tuán)上海市委員會宣傳與網(wǎng)絡(luò)工作部部長劉卓芳,新華社中國經(jīng)濟(jì)信息社總裁助理、上海中心主任季蕾,上海市委宣傳部網(wǎng)絡(luò)出版處副處長夏欣,以及上海鷹角網(wǎng)絡(luò)科技有限公司CEO黃一峰一同宣告了扶持計(jì)劃的啟動。這也意味著未來游戲工委或與鷹角網(wǎng)絡(luò)保持長期合作,開展長期的創(chuàng)作者扶持計(jì)劃,體系化探索游戲健康發(fā)展新路徑。
活動還設(shè)置了嘉賓分享和游戲試玩環(huán)節(jié),包括鷹角網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人、《明日方舟》制作人海貓絡(luò)合物,《CATO》制作人李煜陽和賀鈺洋,以及來自Unity、虛幻引擎的代表作為嘉賓,分享游戲開發(fā)、項(xiàng)目管理等方方面面的干貨。
現(xiàn)場玩家不僅能嘗鮮開拓芯合作伙伴提供的游戲試玩,也能近距離接觸到游戲開發(fā)者,了解游戲開發(fā)的臺前幕后。
為開發(fā)者照亮前路
作為一項(xiàng)旨在鼓勵(lì)大學(xué)生進(jìn)行游戲創(chuàng)作的計(jì)劃,本次活動在游戲工委指導(dǎo)下,以及中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院主辦、開拓芯承辦的合力下,為入選團(tuán)隊(duì)提供資金及宣發(fā)支持。入選作品團(tuán)隊(duì)還可根據(jù)自身需要直接與開拓芯團(tuán)隊(duì)洽談資源共享、投資、孵化等支持。
活動體現(xiàn)了鷹角網(wǎng)絡(luò)對游戲初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的支持,以及促進(jìn)大學(xué)生就業(yè)的社會擔(dān)當(dāng)。最終,“開創(chuàng)拓芯”選出19款入選作品,7款作品獲得最佳創(chuàng)新游戲作品等多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。
由魚人碼頭研發(fā)的《俠之大者》獲選最佳創(chuàng)新游戲作品、創(chuàng)新玩法設(shè)計(jì)作品;不會是在做夢吧工作室研發(fā)的《Monolith》、Plumes Studio研發(fā)的《境羽》獲選創(chuàng)新視覺設(shè)計(jì)作品;阿比亞研發(fā)的《ABYA: PaintBall》獲選創(chuàng)新音樂/音效設(shè)計(jì)作品;故意游戲開發(fā)組研發(fā)的《水遠(yuǎn)山遙》獲選創(chuàng)新劇情設(shè)計(jì)作品;創(chuàng)新中華文化作品則頒發(fā)給了《水遠(yuǎn)山遙》和雨相開發(fā)的《箏途》。
相較其他大學(xué)生創(chuàng)作賽事,“開創(chuàng)拓芯”設(shè)置了較為高額的獎(jiǎng)金,每個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)可獲2萬元現(xiàn)金激勵(lì),其中最佳創(chuàng)新游戲作品更是能得到5萬元獎(jiǎng)金。
對于尚無收入僅憑一腔熱血的大學(xué)生團(tuán)隊(duì)而言,高額獎(jiǎng)金不僅有助于支持團(tuán)隊(duì)運(yùn)作,更能在游戲商業(yè)化之前的空白期提供正向反饋,激勵(lì)更多開發(fā)者投身游戲行業(yè)。
得益于以“獨(dú)特、突出、展現(xiàn)出創(chuàng)新精神”為主要評判標(biāo)準(zhǔn),這些入選作品氣質(zhì)獨(dú)特,帶給玩家明顯的新鮮感。比如有在玩法上開腦洞的《進(jìn)化契約》和《俠之大者》、音樂獨(dú)樹一幟的《ABYA: PaintBall》、劇情發(fā)人深思的《水遠(yuǎn)山遙》,以及對弘揚(yáng)中華傳統(tǒng)文化的《水遠(yuǎn)山遙》等等。
其中,由魚人碼頭開發(fā)的《俠之大者》,憑借對傳統(tǒng)武俠與熱梗的碰撞,以及RPG和模擬經(jīng)營的玩法巧妙融合,榮獲最佳創(chuàng)新游戲作品。由故意游戲開發(fā)組開發(fā)的《水遠(yuǎn)山遙》,更是斬獲了創(chuàng)新劇情設(shè)計(jì)和創(chuàng)新中華文化作品兩項(xiàng)殊榮,游戲利用視覺錯(cuò)覺的新奇體驗(yàn),用水墨畫風(fēng)將一段彌補(bǔ)缺憾的故事娓娓道來。
這批立意新穎的作品在開拓芯提供的舞臺上,向玩家展示自己,仿佛驗(yàn)證了鷹角成立開拓芯的初衷:發(fā)掘創(chuàng)新,為每一名需要幫助的開發(fā)者照亮前路。
創(chuàng)新講好中國故事
分類上,游戲?qū)儆谖幕a(chǎn)業(yè)中的新業(yè)態(tài),本質(zhì)上,游戲是以創(chuàng)新為基石的內(nèi)容行業(yè)。隨著行業(yè)的不斷壯大成熟、存量市場競爭趨于白熱化,產(chǎn)品試錯(cuò)成本不斷增加,致使開發(fā)者創(chuàng)新動力不足,在產(chǎn)品開發(fā)偏向保守策略、營銷領(lǐng)域趨于激進(jìn)。
《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,市場規(guī)模一邊下降,營銷費(fèi)用仍在明顯升高,出現(xiàn)研發(fā)與營銷地位倒置。一方面,同質(zhì)化市場競爭進(jìn)一步抬升了成本,另一方面,殘酷的注意力爭奪也剝奪了創(chuàng)新項(xiàng)目的曝光機(jī)會,致使?jié)撛趦?yōu)秀作品被埋沒。
“開創(chuàng)拓芯”的出現(xiàn),其意義在于激勵(lì)更多開發(fā)者甚至玩家關(guān)注創(chuàng)新、重視創(chuàng)新,為游戲行業(yè)健康發(fā)展創(chuàng)造更多可能。
與此同時(shí),“開創(chuàng)拓芯”崇尚創(chuàng)新、鼓勵(lì)參賽作品活用并弘揚(yáng)中華傳統(tǒng)文化,如專門設(shè)置“杰出創(chuàng)新中華文化作品”獎(jiǎng)項(xiàng),有利于幫助大學(xué)生從創(chuàng)作開始建立起以數(shù)字內(nèi)容承擔(dān)文化使命的認(rèn)知,通過引導(dǎo)更多具備文化底蘊(yùn)、符合主流價(jià)值的作品創(chuàng)作,讓更多人關(guān)注并踐行游戲的文化價(jià)值、社會價(jià)值。
其實(shí),不只是評選“杰出創(chuàng)新中華文化作品”,在GameLook看來,創(chuàng)新本就是游戲以數(shù)字形式講好中國故事的主要方式。“開創(chuàng)拓芯”鼓勵(lì)創(chuàng)新,同樣也是在鼓勵(lì)更多游戲開發(fā)者積極傳播和弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。
更重要的是,文化傳承從來不是目的,而是在文化自信的前提下實(shí)現(xiàn)文化創(chuàng)新,創(chuàng)造屬于我們這個(gè)時(shí)代的新文化的過程。游戲工委秘書長唐賈軍也談到了自己對創(chuàng)新的理解,他認(rèn)為創(chuàng)新是“做好游戲的初心”,是擁抱科技,是對歷史、文學(xué)的反映。他希望游戲工委和鷹角能把“開創(chuàng)拓芯”辦成“游戲產(chǎn)業(yè)的星光大道”:“讓一批又一批草根走上舞臺、走進(jìn)行業(yè),讓更多優(yōu)秀作品脫穎而出,為行業(yè)、為社會做出更多貢獻(xiàn)。”
即通過游戲這一令人們喜聞樂見、極具傳播力的載體,用創(chuàng)新的方式傳播傳統(tǒng)文化、講好現(xiàn)代的中國故事。
把簡單卻重要的事做好
盡管開拓芯今年4月才成立,但鷹角幫助更多開發(fā)者團(tuán)隊(duì)的想法,早在2021年起就已經(jīng)落地生根。
由于同樣經(jīng)歷過小團(tuán)隊(duì)創(chuàng)業(yè),鷹角對游戲開發(fā)的不易深有體會。事實(shí)上,“開拓芯”官方也表示,創(chuàng)業(yè)的過程中“愈加理解了堅(jiān)持創(chuàng)作的不易,也深刻體會到創(chuàng)作者之間相互幫助的重要意義”,也希望一直在思考如何盡一份綿薄之力,幫助更多游戲創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持熱愛。
因此鷹角從2021年組建戰(zhàn)略投資團(tuán)隊(duì),到2022年成立動域游方孵化器,期間還相繼支持了首屆和第二屆CUSGA中國大學(xué)生游戲開發(fā)創(chuàng)作大賽的舉辦,最終是“開拓芯”品牌的發(fā)起和活動的舉辦。“開拓創(chuàng)芯”可以視作鷹角支持大學(xué)生游戲開發(fā)創(chuàng)作的延續(xù),同時(shí)標(biāo)志著鷹角決心將幫助更多開發(fā)者當(dāng)作一項(xiàng)長期事業(yè)。
海貓絡(luò)合物曾經(jīng)用“在平坦的道路上曲折前行”形容游戲開發(fā),認(rèn)為游戲注定是一條充滿坎坷的路,但又是一條四通八達(dá)的路,充滿各種可能。本次活動上,海貓又以《鷹角網(wǎng)絡(luò)從0到1:尋找希望》為題,向人們介紹曾經(jīng)也是大學(xué)生創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的鷹角網(wǎng)絡(luò)初衷:做出自豪的、被大家認(rèn)可的產(chǎn)品,做出自己喜歡玩的游戲。
“游戲其實(shí)除了文化傳播外,有能力還應(yīng)該回饋社會”,海貓表示,開拓芯其實(shí)就是鷹角“希望通過游戲讓世界更美好”的想法延續(xù)。
因此在GameLook看來,盡管對于游戲人們的看法莫衷一是,有人為游戲冠以“第九藝術(shù)”之名,有人把游戲視作“洪水猛獸”,但鷹角的想法、想做的事卻非常簡單,正因?yàn)楹唵危瑓s也十分重要——吸引更多人參與游戲創(chuàng)作,培養(yǎng)更多有想法有動力的人才、催生更多優(yōu)秀且獨(dú)特的作品,最終使鷹角、也使整個(gè)行業(yè)受益。
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