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數(shù)百名專家工程師的GameReady驅(qū)動 到底是怎么做的

為什么NVIDIA的顯卡驅(qū)動越來越穩(wěn)定?

隨著Intel今年加入游戲顯卡市場,目前有AMD、NVIDIA及Intel三家GPU廠商可選了,每家都有自己的粉絲,大家會怎么選顯卡?

通常大家看重的是顯卡的性能、價格、散熱、功耗等硬件指標,但還有個問題同樣很重要——軟件體驗,特別是驅(qū)動程序。

在這方面,NVIDIA的顯卡驅(qū)動一直很穩(wěn)定,bug相對來說也比較少,對游戲的優(yōu)化也很及時,其他兩家在驅(qū)動上多多少少都有自己的問題,難免會影響用戶的選擇傾向。

之所以有這樣的差異,跟三家公司的風格有關(guān),NVIDIA之前介紹過他們是如何做驅(qū)動的,特別是玩家關(guān)心的Game Ready游戲優(yōu)化驅(qū)動,整個流程很復雜,從游戲開發(fā)中往往就會參與優(yōu)化,確保給玩家?guī)鞤ay-0體驗。

此外,NVIDIA不會發(fā)布beta版Game Ready驅(qū)動,質(zhì)量標準控制的很嚴,不會把用戶當小白鼠,讓他們?nèi)プ鰷y試,NVIDIA內(nèi)部有龐大的驅(qū)動QA團隊做測試。

總結(jié)起來就是,NVIDIA的Game Ready驅(qū)動是通過數(shù)百名專家工程師的不懈努力、數(shù)以千計的電腦測試、對卓越的孜孜以求、廣泛的投資以及與開發(fā)商的密切合作而實現(xiàn)的。

這事從另一個角度也可以作證下,NVIDIA之前提到他們2.2萬員工中有3/4都是做軟件開發(fā)的,AMD有1.6萬員工,Intel的軟件工程師總數(shù)可能超過NVIDIA,但是這兩家用于顯卡部分的工程師顯然不太可能超過NVIDIA。

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