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西山居今年首款劍俠網游過審:端手游互通 能搬磚 有公平競技

【17173專稿,轉載請注明出處】

7月底,由西山居研發的手機/電腦雙端 MMO 新游《劍俠世界:起源》喜提版號。《劍俠世界:起源》不僅是今年西山居首款劍俠 IP 新游,也是西山居首個同時推出 PC、手機雙版本的經典 2D 新游。


(資料圖片)

那么《劍俠世界:起源》到底還原了哪些經典內容?對長線運營做了哪些準備?又如何做好手游中罕見的全開放自由交易系統?

17173對此專訪了《劍俠世界:起源》制作人陳炳煌,與他一起來聊聊這款過審新游。

陳炳煌 《劍俠世界:起源》制作人

08年經典端游深度還原 玩法儲備驚人

很多玩家對于《劍俠世界:起源》這款新游應該都不太熟悉,制作人陳炳煌首先對游戲的情況進行了詳細的介紹。

它是一款強PK-2D-MMO-ARPG多平臺網游,核心團隊成員參與《劍俠世界端游》超過10年。目前研發規模有100人左右,經過了2年以上的打磨, 游戲已經100%研發完成,正在積極籌備公測上線。

立項制作這款游戲,一方面是《劍俠世界》作為08年推出的經典端游,目前已經累計了8000萬的注冊用戶,玩家對懷舊的需求十分旺盛。另一方面也是目前2DMMO市場有300億的規模,但由于版號限制以及其他大廠轉向3D產品,反而2D新游處于非常稀缺的狀態,精品更是少之又少。

之所以命名為“起源 ”。就是因為游戲版本采用端游08年底最經典的版本。在美術上,進一步提升畫面精度與品質感。玩法上傳承了端游五行相克、門派特色、宋金戰場等海量玩法。

從1V1到千人同屏,玩家可以從不同場景感受不同的PK樂趣

同時在操作上也繼承了“子彈技能”這一核心操作特色,游戲中技能為類似暗黑破壞神2的彈幕流。“子彈技能”可以理解為類似FPS中玩家可以實現躲子彈技、追擊之類的概念,結合2D畫面玩家可以打出非常流暢的操作。這也為游戲提供了其他2DMMO沒有的操作上限。

游戲中也有對應的“無差異競技”玩法,讓喜歡操作的玩家也能夠有公平競技的空間。

不僅繼承自端游的豐富玩法,游戲還規劃了足夠多的內容更計劃。《劍俠世界:起源》未來每年會推出3個左右的資料片,包括新玩法、新職業,更新順序類似端游的發展。同時每周也會有小更新,來快速解決優化玩家反饋的問題和意見。

開放式經濟系統:玩家能搬磚, 支持點對點交易

除了“懷舊 ”味道足不足,很多玩家選擇這類游戲,也很看中是否能長線運營,中小R的體驗怎么樣。

對此制作人表示,團隊此前從08年到23年有長達15年《劍俠世界》端游的經驗,在手游運營中也非常看中游戲的生態。

生活技能打造裝備、打造裝備不綁定、屬性隨機

首先《劍俠世界:起源》采用了新游里比較罕見的開放式經濟系統。具體來說,就是端游中能交易的物品,手游中也基本都能交易,包括主裝備、隨機裝備、寶石等等。搬磚玩家手動玩幾個號也能獲得很好的收益。

當然為了維護健康的經濟生態,游戲也做了細致的設計。比如基礎裝備體系都是綁定的,保證微氪零氪不會把裝備都賣了,因為能力跟不上放棄游戲。

同時, 西山居也通過端游長期運營的經驗、以及底層算法體系,能夠防止大規模機器人刷裝備破壞市場。這套算法已經在3月上線的越南服得到了驗證。

玩家可以通過擺攤,點對點交易裝備,材料和貨幣

在開放式經濟系統之外,制作人陳炳煌也表示,從宏觀角度,如何平衡大R小R、有時間和沒時間的玩家,也是游戲長線運用中西山居非常關注的點。《劍俠世界:起源》不僅有開放式的經濟系統,付費數值也相對比較克制。

也提供了對于不同類型的玩家也提供了人人都有參與感和價值的內容。比如在大型幫戰中,就需要中小R去協同分工解決各種機關。同時也有 1V1 、2V2 、3V3、20V20 、50V50、無差別競技場等不同人數的玩法。以及類似吃雞的白虎堂玩法、趣味的劃龍舟玩法等等。

各類玩法也做了適應目前情況的減負和優化,比如宋金戰場從端游的1小時,縮減到《劍俠世界:起源》的15分鐘。各類組隊玩法,也只要隊長操作,隊員可以跟隨輕松社交聊天等等。

登頂越南暢銷榜 越南玩家直呼好兄弟

聊完《劍俠世界:起源》的基本情況與背后的研發思路,可能有些玩家還會疑問,到底制作人說的靠譜嗎?

其實在今年3月上線的《劍俠世界:起源》就是一個側面的驗證。在3月上線越南服以后,《劍俠世界:起源》最高取得過暢銷榜第一的成績,目前依然是當地武俠類 NO.1的游戲。

3月《劍俠世界:起源》登頂越南暢銷榜

越南的發行方 VNG 也給與了當地最高級別的投入,比如上線時請到了 8 個越南頂流明星宣傳,比如越南劉德華、越南劉亦菲、越南第一電競主播等豪華陣容。

當然這背后也與劍網、劍世 IP 在越南長期的積累有關,從劍網1出口越南開始,劍俠系列IP在當地就如同傳奇在中國般的存在, 一直是國民級的游戲,也是中越友好交流的重要橋梁。

越南服上線時請到了 8 位頂尖明星代言

制作人表示,研發團隊在越南公會與當地玩家一起玩游戲,玩家得知他們的開發者身份后,甚至主動用中文前來溝通,稱他們為“好兄弟 ”。

此前西山居也舉辦了多屆端游中越對抗賽。等《劍俠世界:起源》上線后,也會考慮舉辦類似的賽事,在游戲文化上做輸出與交流。

最低兼容 iphone6 配置下載無壓力

最后,聊到多平臺的版本,不同于目前已公測的熱門懷舊網游, 《劍俠世界:起源》此次不僅有 PC 端,還推出了手游端。

陳炳煌表示,立項時也曾討論是推出 PC 端游還是多平臺版本,經過用戶調研發現,部分老玩家可能已經沒有在 PC 上玩游戲,因為上班帶娃等原因,游戲時間也比較碎片化。所以《劍俠世界:起源》兼顧多種需求,才決定推出兩個平臺的版本。

在移動端的適配上,《劍俠世界:起源》最低能夠適配紅米 3 、iphone6,保證手機配 置一般的用戶也能夠很好的體驗。在包體大小上,也從《劍俠世界》端游的 15G 壓縮到目前 2G 左右,首次下載包體 500M 左右, 把體驗門檻降到了最低。

【編輯:方舟】

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