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7月底,由西山居研發(fā)的手機/電腦雙端 MMO 新游《劍俠世界:起源》喜提版號?!秳b世界:起源》不僅是今年西山居首款劍俠 IP 新游,也是西山居首個同時推出 PC、手機雙版本的經(jīng)典 2D 新游。
(資料圖片)
那么《劍俠世界:起源》到底還原了哪些經(jīng)典內(nèi)容?對長線運營做了哪些準(zhǔn)備?又如何做好手游中罕見的全開放自由交易系統(tǒng)?
17173對此專訪了《劍俠世界:起源》制作人陳炳煌,與他一起來聊聊這款過審新游。
陳炳煌 《劍俠世界:起源》制作人
08年經(jīng)典端游深度還原 玩法儲備驚人
很多玩家對于《劍俠世界:起源》這款新游應(yīng)該都不太熟悉,制作人陳炳煌首先對游戲的情況進行了詳細的介紹。
它是一款強PK-2D-MMO-ARPG多平臺網(wǎng)游,核心團隊成員參與《劍俠世界端游》超過10年。目前研發(fā)規(guī)模有100人左右,經(jīng)過了2年以上的打磨, 游戲已經(jīng)100%研發(fā)完成,正在積極籌備公測上線。
立項制作這款游戲,一方面是《劍俠世界》作為08年推出的經(jīng)典端游,目前已經(jīng)累計了8000萬的注冊用戶,玩家對懷舊的需求十分旺盛。另一方面也是目前2DMMO市場有300億的規(guī)模,但由于版號限制以及其他大廠轉(zhuǎn)向3D產(chǎn)品,反而2D新游處于非常稀缺的狀態(tài),精品更是少之又少。
之所以命名為“起源 ”。就是因為游戲版本采用端游08年底最經(jīng)典的版本。在美術(shù)上,進一步提升畫面精度與品質(zhì)感。玩法上傳承了端游五行相克、門派特色、宋金戰(zhàn)場等海量玩法。
從1V1到千人同屏,玩家可以從不同場景感受不同的PK樂趣
同時在操作上也繼承了“子彈技能”這一核心操作特色,游戲中技能為類似暗黑破壞神2的彈幕流。“子彈技能”可以理解為類似FPS中玩家可以實現(xiàn)躲子彈技、追擊之類的概念,結(jié)合2D畫面玩家可以打出非常流暢的操作。這也為游戲提供了其他2DMMO沒有的操作上限。
游戲中也有對應(yīng)的“無差異競技”玩法,讓喜歡操作的玩家也能夠有公平競技的空間。
不僅繼承自端游的豐富玩法,游戲還規(guī)劃了足夠多的內(nèi)容更計劃?!秳b世界:起源》未來每年會推出3個左右的資料片,包括新玩法、新職業(yè),更新順序類似端游的發(fā)展。同時每周也會有小更新,來快速解決優(yōu)化玩家反饋的問題和意見。
開放式經(jīng)濟系統(tǒng):玩家能搬磚, 支持點對點交易
除了“懷舊 ”味道足不足,很多玩家選擇這類游戲,也很看中是否能長線運營,中小R的體驗怎么樣。
對此制作人表示,團隊此前從08年到23年有長達15年《劍俠世界》端游的經(jīng)驗,在手游運營中也非??粗杏螒虻纳鷳B(tài)。
生活技能打造裝備、打造裝備不綁定、屬性隨機
首先《劍俠世界:起源》采用了新游里比較罕見的開放式經(jīng)濟系統(tǒng)。具體來說,就是端游中能交易的物品,手游中也基本都能交易,包括主裝備、隨機裝備、寶石等等。搬磚玩家手動玩幾個號也能獲得很好的收益。
當(dāng)然為了維護健康的經(jīng)濟生態(tài),游戲也做了細致的設(shè)計。比如基礎(chǔ)裝備體系都是綁定的,保證微氪零氪不會把裝備都賣了,因為能力跟不上放棄游戲。
同時, 西山居也通過端游長期運營的經(jīng)驗、以及底層算法體系,能夠防止大規(guī)模機器人刷裝備破壞市場。這套算法已經(jīng)在3月上線的越南服得到了驗證。
玩家可以通過擺攤,點對點交易裝備,材料和貨幣
在開放式經(jīng)濟系統(tǒng)之外,制作人陳炳煌也表示,從宏觀角度,如何平衡大R小R、有時間和沒時間的玩家,也是游戲長線運用中西山居非常關(guān)注的點。《劍俠世界:起源》不僅有開放式的經(jīng)濟系統(tǒng),付費數(shù)值也相對比較克制。
也提供了對于不同類型的玩家也提供了人人都有參與感和價值的內(nèi)容。比如在大型幫戰(zhàn)中,就需要中小R去協(xié)同分工解決各種機關(guān)。同時也有 1V1 、2V2 、3V3、20V20 、50V50、無差別競技場等不同人數(shù)的玩法。以及類似吃雞的白虎堂玩法、趣味的劃龍舟玩法等等。
各類玩法也做了適應(yīng)目前情況的減負和優(yōu)化,比如宋金戰(zhàn)場從端游的1小時,縮減到《劍俠世界:起源》的15分鐘。各類組隊玩法,也只要隊長操作,隊員可以跟隨輕松社交聊天等等。
登頂越南暢銷榜 越南玩家直呼好兄弟
聊完《劍俠世界:起源》的基本情況與背后的研發(fā)思路,可能有些玩家還會疑問,到底制作人說的靠譜嗎?
其實在今年3月上線的《劍俠世界:起源》就是一個側(cè)面的驗證。在3月上線越南服以后,《劍俠世界:起源》最高取得過暢銷榜第一的成績,目前依然是當(dāng)?shù)匚鋫b類 NO.1的游戲。
3月《劍俠世界:起源》登頂越南暢銷榜
越南的發(fā)行方 VNG 也給與了當(dāng)?shù)刈罡呒墑e的投入,比如上線時請到了 8 個越南頂流明星宣傳,比如越南劉德華、越南劉亦菲、越南第一電競主播等豪華陣容。
當(dāng)然這背后也與劍網(wǎng)、劍世 IP 在越南長期的積累有關(guān),從劍網(wǎng)1出口越南開始,劍俠系列IP在當(dāng)?shù)鼐腿缤瑐髌嬖谥袊愕拇嬖冢?一直是國民級的游戲,也是中越友好交流的重要橋梁。
越南服上線時請到了 8 位頂尖明星代言
制作人表示,研發(fā)團隊在越南公會與當(dāng)?shù)赝婕乙黄鹜嬗螒?,玩家得知他們的開發(fā)者身份后,甚至主動用中文前來溝通,稱他們?yōu)椤昂眯值?”。
此前西山居也舉辦了多屆端游中越對抗賽。等《劍俠世界:起源》上線后,也會考慮舉辦類似的賽事,在游戲文化上做輸出與交流。
最低兼容 iphone6 配置下載無壓力
最后,聊到多平臺的版本,不同于目前已公測的熱門懷舊網(wǎng)游, 《劍俠世界:起源》此次不僅有 PC 端,還推出了手游端。
陳炳煌表示,立項時也曾討論是推出 PC 端游還是多平臺版本,經(jīng)過用戶調(diào)研發(fā)現(xiàn),部分老玩家可能已經(jīng)沒有在 PC 上玩游戲,因為上班帶娃等原因,游戲時間也比較碎片化。所以《劍俠世界:起源》兼顧多種需求,才決定推出兩個平臺的版本。
在移動端的適配上,《劍俠世界:起源》最低能夠適配紅米 3 、iphone6,保證手機配 置一般的用戶也能夠很好的體驗。在包體大小上,也從《劍俠世界》端游的 15G 壓縮到目前 2G 左右,首次下載包體 500M 左右, 把體驗門檻降到了最低。
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