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【風(fēng)口解讀】乘AI概念“東風(fēng)”年內(nèi)漲逾123%,電魂網(wǎng)絡(luò)實(shí)控人擬減持不超200萬股

6月16日,電魂網(wǎng)絡(luò)(603258.SH)公告,公司實(shí)際控制人、董事、副總經(jīng)理胡玉彪生計(jì)劃十五個(gè)交易日后的6個(gè)月內(nèi)通過集中競價(jià)方式合計(jì)減持不超過200萬股,占公司總股本的0.8171%。

借AI概念“東風(fēng)”,今年以來,電魂網(wǎng)絡(luò)累計(jì)上漲123.68%(后復(fù)權(quán))。


(資料圖片)

消息面上,近期傳媒、游戲等AI(人工智能)應(yīng)用方向活躍,從邏輯上講,AI炒作涉及AIGC概念,即人工智能生成內(nèi)容,利用AI技術(shù)進(jìn)行內(nèi)容的自動(dòng)化生產(chǎn),因已經(jīng)初步應(yīng)用于文字、圖像、視頻、音頻、游戲以及虛擬人等,導(dǎo)致市場對AIGC期望較高。

具體到游戲行業(yè),版號持續(xù)發(fā)放疊加AIGC賦能。4月20日,國家新聞出版署官網(wǎng)公布了4月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ敬喂舶l(fā)放86款游戲版號,多款上市公司旗下游戲獲批進(jìn)口版號。另一方面,3月底微軟GDC中國行和近期上市公司互動(dòng)易平臺上,育碧、Roblox、完美世界、星輝娛樂、富春股份等游戲廠商均表示“已將AIGC工具和技術(shù)應(yīng)用在游戲研發(fā)的美術(shù)、代碼、場景建模、智能NPC等方面,使得游戲開發(fā)時(shí)間得到優(yōu)化,游戲角色活動(dòng)更加流暢,AI互動(dòng)和游戲結(jié)合的玩法將增強(qiáng)用戶體驗(yàn)感”。由于AI賦能,游戲全產(chǎn)業(yè)鏈將迎來升級。從游戲資源制作到游戲運(yùn)營和游戲生態(tài)建設(shè),AI能夠在游戲的各個(gè)環(huán)節(jié)賦能,助力游戲行業(yè)實(shí)現(xiàn)收入和利潤空間的新提升。

3月13日,電魂網(wǎng)絡(luò)在互動(dòng)平臺表示,公司一直在關(guān)注和應(yīng)用各種新技術(shù),以技術(shù)推動(dòng)研發(fā)效率和游戲體驗(yàn)的提升,目前公司已在部分在研游戲的研發(fā)過程中應(yīng)用AI圖片生成及AI對戰(zhàn)博弈等AI技術(shù)。

事實(shí)上,近期電魂網(wǎng)絡(luò)多名大股東忙于套現(xiàn)。

4月16日晚間,電魂網(wǎng)絡(luò)公告,公司副總經(jīng)理郝杰擬減持公司股份的數(shù)量不超過56.58萬股,減持比例不超過公司股份總數(shù)的0.2302%。股東鄭錦栩擬減持公司股份的數(shù)量不超過491.53萬股,減持比例不超過公司股份總數(shù)的2%;股東吳文仲擬減持公司股份的數(shù)量不超過491.53萬股,減持比例不超過公司股份總數(shù)的2%。

3月19日晚間,電魂網(wǎng)絡(luò)發(fā)布公告,公司實(shí)際控制人、董事長、總經(jīng)理胡建平、實(shí)際控制人、董事、副總經(jīng)理陳芳、董事余曉亮及監(jiān)事林清源擬減持合計(jì)不超6.243%公司股份。

3月10日晚間,電魂網(wǎng)絡(luò)公告,截至本公告日,本次減持計(jì)劃時(shí)間期限屆滿,公司高級管理人員郝杰先生以集中競價(jià)方式累計(jì)減持72.1萬股,占公司目前總股本的0.2934%。

電魂網(wǎng)絡(luò)主營網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的研發(fā)、制作和運(yùn)營,主要產(chǎn)品是客戶端游戲、移動(dòng)端游戲。

當(dāng)前,公司業(yè)績承壓,看起來前景黯淡。2022年,公司實(shí)現(xiàn)營收7.9億元,同比下降20.64%;歸母凈利潤2.01億元,同比下降40.66%;扣非凈利潤為1.76億元,同比下降37.45%。

2022年對于電魂來說是營收凈利持續(xù)下滑的一年,上半年主營收4.33億,同比下降14.71%;歸母凈利1.45億,同比下降30.13%。而從1-4季度環(huán)比來看,電魂網(wǎng)絡(luò)在第四季度下降趨勢明顯。一季度營收2.27億下降到四季度的1.73億,而扣非后的凈利潤在第四季度表現(xiàn)最差,環(huán)比從4976萬降至86.8萬,降幅達(dá)98%左右。

與較多上市公司的困境相似,電魂網(wǎng)絡(luò)同為對單品營收依賴較為嚴(yán)重的公司之一,旗下MOBA游戲《夢三國》系列端游初代自2009年上線,隨后《夢三國2》于2015年推出,端游部分營收占據(jù)了總營收的64.27%。

目前《夢三國2》已入選2022年杭州亞運(yùn)會(huì)電子競技正式比賽項(xiàng)目,除了亞運(yùn)會(huì)延期對公司賽事預(yù)熱產(chǎn)生影響外,2022年中國電競產(chǎn)業(yè)整體萎靡也在外因上波及了《夢三國2》等一眾電競項(xiàng)目的發(fā)展。

據(jù)《2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù),2022年電競產(chǎn)業(yè)收入發(fā)生首降,整體收入同比下滑14.01%,游戲收入同比下滑15.96%。中國電競用戶約4.88億,同比下降0.33%,國內(nèi)電競領(lǐng)域人口紅利消失,并早早進(jìn)入了存量競爭階段。

來源:泡財(cái)經(jīng)

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