1、2D顯示芯片在處理3D圖像和特效時主要依靠CPU的處理能力,也就是所謂的“軟加速”。3D顯示芯片將3D圖像和特效處理功能集成到顯示芯片中,也稱為“硬件加速”功能。
2、顯示芯片通常是顯卡上最大的芯片(引腳最多)。現在市面上大部分的顯卡都是使用英偉達和AMD-ATI的圖形處理芯片。
(資料圖片)
3、gpu和cpu的區別
4、一般來說,玩游戲吃gpu,日常運行吃cpu。但是游戲中屏幕要求越高,看gpu越多,游戲中單位越多,看cpu越多。
5、計算比較
6、CPU:計算量小,原理:只有四個運算器。
7、GPU:計算量大,原理:有1000個運算單元。
8、計算復雜性的比較:
9、CPU:可以計算復雜的運算,比如積分,微分,四個運算單元都屬于專家級。
10、GPU:只能計算簡單的1 1算術問題,復雜的微分積分不能計算。1000個算術單位屬于小學生水平。
11、單積分微分的計算速度比較
12、CPU:較快。原理:單線程計算(比如機器人運動控制),單個芯片性能強勁,計算能力強,能計算出來
13、GPU:較慢,甚至可能計算不了;原理:單個芯片性能弱,計算能力弱,可能算不出來,或速度很慢
14、對于多個1+1算術題的計算速度比較
15、CPU:速度較慢。因為計算原理是:先算第1題, 再算第2題,總時間為【T1+T2+T3+T1000(也就是1000個算術題消耗時間的累加])】
16、GPU:速度很快。因為計算原理是:可同時計算1000道算術題,總時間為【max(T1,T2,T3.T1000)(也就是1000個算術題消耗時間中的最大值)】
17、形象比喻
18、GPU:計算量大,但沒什么技術含量,而且要重復很多很多次。就像你有個工作需要算幾億次一百以內加減乘除一樣,最好的辦法就是雇上幾十個小學生一起算,一人算一部分,反正這些計算也沒什么技術含量,
19、純粹體力活而已。
20、CPU:像老教授,積分微分都會算,就是工資高,一個老教授資頂二十個小學生,你要是富士康你雇哪個?GPU就是這樣,用很多簡單的計算單元去完成大量的計算任務,純粹的人海戰術。
21、適用場景
22、CPU:適合需要前后計算步驟嚴密關聯的計算場景。這些任務涉及到“流”的問題,必須先計算完第一步,再去計算第二步;比如你去相親,雙方看著順眼才能繼續發展。總不能你這邊還沒見面呢,那邊找人把證都給領了。
23、這種比較復雜的問題都是CPU來做的,生活中大部分用的都是CPU,例如武器裝備運動控制、個人電腦使用等
24、GPU:適合前后計算步驟無依賴性,相互獨立的計算場景。很多涉及到大量計算的問題基本都有這種特性,比如你說的破解密碼,挖礦和很多圖形學的計算。這些計算可以分解為多個相同的簡單小任務,
25、每個任務就可以分給一個小學生去做。
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