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今日關(guān)注:Xbox 老板稱游戲機(jī)戰(zhàn)爭是一種“社會建構(gòu)”


(資料圖片)

Xbox 主管菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer)并不是主機(jī)大戰(zhàn)的忠實(shí)粉絲。盡管從局外人的角度來看這可能聽起來很愚蠢,但確實(shí)存在“主機(jī)大戰(zhàn)”這樣的事情。至少在過去 20 年里,這種情況一直存在,但如果考慮到世嘉和任天堂等公司之間的激烈競爭,這種情況可能會持續(xù)更長時(shí)間。然而,互聯(lián)網(wǎng)的興起意味著粉絲的呼聲越來越高。各種游戲機(jī)的粉絲群中都有一部分熱衷于將自己的機(jī)器視為最好的機(jī)器,而將其競爭對手視為最差的機(jī)器。Xbox 和PlayStation在線上的競爭非常激烈,雖然這兩家公司肯定要競爭,但競爭主要是存在于粉絲之間。然而,隨著微軟收購動視暴雪,游戲機(jī)大戰(zhàn)一直是正在進(jìn)行的法律戲劇的中心。為了證明它應(yīng)該被允許擁有動視暴雪并且不會讓微軟變得不公平地強(qiáng)大,微軟不得不辯稱它是三大平臺持有者中最差的。看到微軟在去年吹噓自己的市場份額有所下降,這很有趣,但這可能對它有利。然而,在今天的聽證會上,Xbox 老板 Phil Spencer 指出,雖然 Xbox 正在輸?shù)簟爸鳈C(jī)大戰(zhàn)”,但他認(rèn)為這個(gè)想法只是一種社會建構(gòu),永遠(yuǎn)不想“排除”他們的粉絲。話雖如此,他對于索尼的運(yùn)營方式確實(shí)有一些選擇性的言論。“索尼是市場領(lǐng)導(dǎo)者,擁有強(qiáng)大的能力和積極的競爭對手,”菲爾·斯賓塞說。“每次我們在 PlayStation 上發(fā)布游戲時(shí)……索尼都會從我們在其平臺上獲得的收入中抽取 30%,然后他們將這筆錢與其他收入一起使用,以試圖降低 Xbox 在市場上的生存率, “斯賓塞說。“我們嘗試競爭,但正如我所說,過去 20 年我們未能有效地做到這一點(diǎn)。”當(dāng)然,這次收購的結(jié)果還有待觀察。本次聽證會的結(jié)案陳詞將于下周四舉行,屆時(shí)將決定該交易的命運(yùn)。它是否能給 Xbox 帶來其聲稱的競爭優(yōu)勢還有待觀察。

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