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索尼CEO:云游戲仍面臨巨大障礙,未來或?yàn)榇瞬渴餉I:據(jù)英國金融時(shí)報(bào),索尼(SONY.N)CEO吉田健一郎在接受采訪時(shí)表示,該公司仍在關(guān)注云游戲的發(fā)展,并可能在未來某個(gè)時(shí)候?yàn)榇瞬渴鹑斯ぶ悄堋?bào)道稱,盡管競爭對手微軟(MSFT.O)在流媒體模式方面投入了大量資金,但吉田健一郎指出,在不太活躍時(shí)段保持服務(wù)器運(yùn)行的潛在滯后和成本效率低下等問題是流媒體模式發(fā)展的主要障礙。大多數(shù)用戶仍在使用主機(jī)游戲或PC游戲,而不是流媒體游戲。索尼未來可能會在云游戲中使用其AI系統(tǒng)Sophy,該公司已經(jīng)在利用不太活躍的游戲時(shí)間來訓(xùn)練AI如何在賽車游戲《GranTurismo》中擊敗人類玩家。
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